Tharven hat nichts, kein Ansehen, keine Zukunft. Nur den Schatten eines Gerüchts, das ihn in seinem Heimatdorf zu einem Ausgestoßenen macht.
Zu seinen wenigen Freunden zählen ein tollpatschiger Schmiedelehrling, eine in Ungnade gefallene Kriegerin sowie ein mysteriöser schwarzer Kater namens Raskild, der mit ihm in Gedanken spricht. Weil Raskild größenwahnsinnig ist, gerät Tharven oft in Schwierigkeiten. Auch die ständige Klugscheißerei des Katers verbessert die Situation selten.
Als die magische Gilde unter der Führung eines Erzmagus ins Dorf einreitet und Tharvens Vater tötet, bricht der letzte Halt in seinem Leben weg.
Unerwartet und in letzter Not stellt sich Gorwyn an seine Seite, ein Ritter des Ersten Rufs. Doch Gorwyn handelt nicht aus reiner Selbstlosigkeit. Er ist überzeugt: Sowohl Tharven als auch er sind auserkoren, eine magische Rüstung vor der Habgier der Zauberer zu schützen. Denn die Rüstung des Ewigen Zwangs ist der Schlüssel zur Macht eines alten Gottes.
Je stärker Tharven sich im Netz aus Geheimnissen und Gefahren verfängt, desto deutlicher wird: Nichts ist so, wie es scheint – nicht einmal er selbst. Und Raskild genauso wenig …
Mittelalter-Fantasy mit Spannung, dem nötigen Schuss Humor sowie einem innovativen Magiesystem.
Magie, Gefahr, Abenteuer
Die magische Gilde ist machtgierig. An ihrer Spitze steht der ruchloseste Zauberwirker von allen, nämlich Gavrin Shemsharden. Er will alle Teile der Rüstung des Ewigen Zwangs in seine Hände bekommen, um die Macht eines Gottes für seine Ziele zu nutzen.
Normalerweise braucht es vier miteinander verbundene Magier – diese Konstellation heißt im Volksmund Diamant –, um einen Zauber zu wirken. Aber wie in allem gibt es auch hier Ausnahmen …
Detailliertes Worldbuilding
Valdengaard ist eine abwechslungsreiche Welt mit einer Vielzahl von magischen Orten – von malerischen Dörfern über dichte Wälder mit verlassenen Tempeln, Höhlen und Seen, die so manch dunkles Geheimnis bergen, bis zu Burgen, Ruinen und großen Städten wie Arsk oder Raleth.
Dort blüht der Handel genau so wie das Verbrechen …
Schauplätze
- Sellnbrück: Wohlhabendes Dorf aufgrund seiner begehrten Weine. Dort beginnt das Abenteuer, das Tharven nie wollte.
- Raleth: Hauptstadt, Königssitz und ein Sammelsurium von Völkern, Geheimnissen und edlen wie rauen Ecken.
- Gilde der Magier: mächtige Gemeinschaft von Zauberern, die mehr in die Geschicke Valdengaards eingreifen, als sie sollten.
- Ordensburg der „Ritter des Ersten Rufs“: Abgelegen und sagenumwoben, ist sie der Hauptsitz einer altehrwürdigen Ritterschaft.
- Dörrbrache: Heimat von Orks, Trollen, Ogern und anderen finsteren Kreaturen.
- Ewige Wacht: Die erste Bastion gegen die Horden der Dörrbrache.
- Arsk: Festungsstadt an den Grenzen des Reichs; wehrhaft und unerschrocken, haben die Bewohner den dunklen Horden schon einmal getrotzt. Werden sie es erneut schaffen?
- Die Totenküste: Grabstätte von Königen, Adeligen und Helden – und seit kurzem der Ursprung unheilvoller Gerüchte …
Karten & Schauplätze
Häufige Fragen
Welcher Band der Serie "Valdengaard-Saga" ist "Valdengaard I"?
"Valdengaard I" ist Band 1 der Serie "Valdengaard-Saga".
Zu welchem Genre gehört "Valdengaard I"?
"Valdengaard I" gehört zum Genre High Fantasy.
Wann wurde "Valdengaard I" veröffentlicht?
"Valdengaard I" wurde am 01. November 2025 veröffentlicht.
Welche ISBN hat das Buch "Valdengaard I"?
Die ISBN des Buches "Valdengaard I" ist: 978-3949821202
Wie viele Seiten hat "Die Rüstung des ewigen Zwangs"?
"Die Rüstung des ewigen Zwangs" umfasst 374 Seiten.
Welcher Band der Serie "Valdengaard-Saga" ist "Die Rüstung des ewigen Zwangs"?
"Die Rüstung des ewigen Zwangs" ist Band 1 der Serie "Valdengaard-Saga".
Wie viele Bücher hat die Serie "Valdengaard-Saga"?
Die Serie "Valdengaard-Saga" umfasst insgesamt 2 Bände.