Arsan Dragul

Die Schlinge um das Westreich zieht sich zu!
Feywind und seine Freunde erreichen die Heimat mehr tot als lebendig. Trotzdem müssen sie alles daran setzen, König Brenden sowie Harnum ibn Abdallas zu bekämpfen, denn die Invasion hat bereits begonnen – und zwar nicht nur aus dem Osten! Reichsverweserin Nalda führt mit Sarkemias Hilfe die westreichischen Truppen an. Allerdings wundern sich viele ihrer Getreuen über die Entscheidungen, die sie trifft …
Valdor Parimar sieht sich als Figur in einem Konflikt, aus dem er sich gerne heraushalten würde, um Elhara zu retten. Doch dafür ist es zu spät. Somit muss er einen Plan ersinnen, der die gefürchtete Seelenkette unschädlich macht.
Als die Erzfeinde aufeinandertreffen, wurden viele Ränke geschmiedet, um den Sieg davonzutragen.
Dennoch gestaltet sich diese erste Schlacht gänzlich anders, als irgendjemand hätte ahnen können …

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Arûbir

Gefechte, entweder mit Schwert oder beißendem Spott geführt, Magie, Humor und Spannung, all dies eingebettet in eine wundervolle Kulisse – das Abenteuer geht weiter!
Nach einer Konfrontation mit dem Dämonenfürsten gelangen Feywind und die Gefährten nach Arûbir. Unter der märchenhaften Fassade dieser Stadt jedoch lauert das Böse. Ihr Vorhaben, so rasch wie möglich in die Heimat zurückzukehren, steht unter keinem guten Stern.
Zudem ist der Zusammenhalt innerhalb der Gruppe brüchig, denn Valdor Parimar ist sowohl Cassida als auch Shnurk ein Dorn im Auge. Feywinds Hoffnung, dem Westreich in naher Zukunft beistehen zu können, schwindet mehr und mehr.
Reichsverweserin Nalda indes ist auf jede Hilfe angewiesen, da ihre Machtposition alles andere als gefestigt ist. Die Lage scheint aussichtsloser denn je.
Begleiten Sie Feywind, Shnurk und die anderen auf eine Reise in gleichermaßen schöne wie schaurige Gefilde!

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Dämonensiegel

Das Fantasy-Abenteuer mit Feywind und dem kauzigen Schrumpfdrachen geht weiter!
Nicht nur Feywind ist durch seine Verletzung geschwächt – auch das Westreich liegt nach dem Zerschlagen der Inquisition am Boden. Ein Bürgerkrieg droht. Mangdalan, Reichsverweser wider Willen, ringt verzweifelt nach einer Lösung. Zu allem Überfluss naht weiteres Unheil, denn das Ostreich, der Erzfeind, pocht auf Rache für die Niederlage in den Reichskriegen.

Feywind ersinnt einen Plan, der nicht nur ihm weiterhelfen soll, sondern auch dem Westreich. Doch dieser Plan ist heikel, und Feywind ahnt nicht, in welche Gefahr er seine Freunde und sich dadurch bringt. Seine Reise führt ihn zurück nach Jalnaptra und von dort zu weiteren phantastischen Schauplätzen – und mit hoher Wahrscheinlichkeit in den eigenen Untergang, denn der Dämonenfürst hat den Pakt nicht vergessen!
Und dann sind da auch noch eine mysteriöse Attentäterin, die nicht sprechen kann, sowie der geruchsempfindliche Zauberer Valdor Parimar, der seine ganz eigenen Pläne verfolgt …

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Der goldene Schwur

Fabian Arendt ist überzeugt: Sein Leben ist ein Unfall, den er nicht stoppen kann.

Sein Studium stockt, sein Vater vegetiert in einer Nervenheilanstalt und jeder im Dorf sieht seine Familie als eine Ansammlung von Verrückten. Seltsamerweise scheint alles mit seinem Großvater zusammenzuhängen, der im Zweiten Weltkrieg spurlos verschwand. Als Fabian seiner rätselhaften Familiengeschichte nachgeht, gelangt er in eine fremde Welt, wo der ewige Kampf zwischen Licht und Dunkelheit tobt.

Der elfische Schwertmeister Eldryn sieht in ihm den Retter, den eine uralte Prophezeiung verkündet. Zum einen will Fabian beweisen, dass er kein Versager ist – zum anderen das Geheimnis lüften, das sich um ihn und seine Familie rankt. In sagenumwobenen Orten wie den Hallen von Myrathis erwarten ihn nicht nur Gefahren, sondern auch Wahrheiten, die sowohl seinen Verstand als auch sein Herz herausfordern. Die größte Bedrohung jedoch lauert in ihm selbst: Seine eigene Magie, ein ungezähmtes Feuer, das ihn und seine Gefährten vernichten könnte …

In einer Welt, in der Legenden wie der goldene Greif und der schwarze Drache auf ihre Erweckung warten, kämpft Fabian um mehr als nur sein Leben: Wird er das Licht retten – oder die Dunkelheit entfesseln?

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Der letzte Lilienreiter

„Viele Dinge im Leben sind schmerzhaft. Nichts aber ist so beißend, so untilgbar wie der Schmerz, der dich begleitet, wenn du Unrecht hast geschehen lassen …“
Alte Schuld und der Wunsch nach Rache treiben Padeus, den letzten Lilienreiter, zum Bergmassiv Olothirs Hörner. Ihn zieht es in die finsteren Schächte, wo seine Waffenbrüder und er einst das Böse besiegen wollten, jedoch als kriegslüsterne Schlächter zurückkehrten.
Auch die Verstoßene Alvena sowie der Einsiedler Meklas hören den Ruf der dunklen Kammern tief unter der Erde und begegnen Padeus – allerdings nicht zum ersten Mal in ihrem Leben.
Die Vergangenheit der drei ist eng verwoben mit der Zukunft des Königreichs Enodar. Und diese Zukunft sieht düster aus. Zum einen sitzt nun ein skrupelloser Thronräuber an der Macht; zum anderen schmiedet ein hinterlistiger Meistermagier ganz eigene Pläne.
Und dann lauert da auch noch eine Gefahr jenseits der Weltentore …
Ein High-Fantasy-Roman, der klassische Ideen mit neuen Ansätzen verbindet. Packend, rasant, wendungsreich – nichts ist so, wie es auf den ersten Blick scheint.
Begleiten Sie Padeus auf seinem Ritt ins Auge des Sturms!

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Die Ebenen der Ewigkeit

Das Finale der epischen Trilogie rund um Lormak, Avi, Krax und Iridon!
Die Lage spitzt sich zu, denn die Dämonen sind nicht aufzuhalten. Der Konflikt droht, nicht nur die Menschen ins Verderben zu stürzen, sondern auch die Elfen und Zwerge und alle anderen Völker Yurs.
Doch selbst vereint sind die Aussichten düster, denn Iridon Vulkola hat seine Rache sorgfältig geplant. Die ultimative Konfrontation steht bevor.
Ihr Ausgang wird nicht nur über das Wohl oder Wehe eines ganzen Kontinents entscheiden, sondern könnte sogar die Grundfesten der Götterwelt zum Einsturz bringen.
Das Schicksal bietet nur zwei Möglichkeiten: einen verlustreichen Sieg – oder völlige Vernichtung.
Begleiten Sie die Helden auf der letzten, von Gefahren geprägten Reise hin zu einem Showdown, der es in sich hat.
Nicht nur die Stärke des Schwertarms wird entscheidend sein, sondern auch – oder vor allem! – die Stärke des Herzens.

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Die Fahrte des Einhorns

So harmlos das „Einhorn“ im Titel anmutet, so grausam und blutig ist die Fährte, die es legt …
Denn die Dämonen werden stärker – auch jener in Lormak selbst.
In Calsinthar treffen die Gefährten auf Xurodas, einen Gezeichneten wie Lormak. Diese neue Konstellation stellt die Gruppe auf die Zerreißprobe, denn mehr als nur einmal geraten die beiden aneinander.
Während Lormak in Raserei verfällt, sobald der Dämon von ihm Besitz ergreift, äußert sich dies bei Xurodas durch Spielsucht und Vielweiberei.
Da die Dämonenhorden nicht aufzuhalten sind, setzen die Gefährten ihre Hoffnungen in die Vision der Priesterin Lantyria, eine Vision allerdings, die neue Gefahren heraufbeschwört.
Eine Heldenreise, die klassisch anmutet – und doch ganz anders ist …

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Die Gilde der Wortmagier

Drei Helden. Drei Bürden. Eine Welt am Abgrund.

Ein Fluch überzieht Andarûn mit Dunkelheit. Wer dem Flüstern erliegt, wird zu einem willenlosen Schatten und Teil der düsteren Horde. Inmitten des Chaos gibt es nur eine Hoffnung: die Wortmagier – Hüter einer uralten Kunst, die ebenso mächtig wie gefährlich ist.

Fardin, der verstoßene Sohn des Zwergenkönigs, trägt seine Magie wie eine Rüstung – doch seine Vergangenheit wiegt schwerer als Stahl. Soo, der Eiselfenprinz, hat seine Unsterblichkeit für die Macht der Worte geopfert, aber seine Zweifel könnten ihn zum Schweigen bringen. Jaard, ein Barbar mit einer Vorliebe für Reime, kämpft nicht nur mit seinem Erbe, sondern auch mit seiner unkontrollierbaren Magie.

Als ihre Akademie im Wisperforst dem Fluch zum Opfer fällt, müssen die drei Helden über ihre Unterschiede hinauswachsen. Ihre Reise führt sie direkt ins Herz der Dunkelheit – zu einem uralten Gott, der nur eines begehrt: die letzten Worte der Welt zu verschlingen.

Ihr Mut wird entscheiden, ob Andarûn ein neues Kapitel aufschlägt – oder für immer verstummt.

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Die Gilde der Wortmagier II

Vor den Toren der Zwergenfestung Zabad-Rûd drängen sich Tausende Flüchtlinge, getrieben von Winter, Hunger und den Nachwehen des Flüsterfluchs. Während in den unterirdischen Hallen alte Rivalitäten aufflammen, steht Fardin – Prinz wider Willen und letzter Runenschmied – zwischen Pflicht und Mitgefühl.

Im Wisperforst breitet sich ein Schatten über der Akademie der Wortmagier aus. Angestachelt von einer Ahnung, stiehlt Soo den Flüsterstein, jenes Artefakt, das die Helden aus der Krone des Königs von Andarûn schlugen. Damit tritt er Ereignisse los, die sogar mythische Wesen aus einer längst vergessenen Zeit anlocken.

Jaard, frisch zum Häuptling ernannt, ringt mit den Erwartungen seines Stamms und seiner Wortmagie, die ihn zu einer Gefahr für Freund und Feind macht. Da ihn eine verzweifelte Botschaft des Eiselfen erreicht, muss er sich zwischen seinem Clan und einer neuen Quest entscheiden.

Als die drei Freunde im Rotgebirge zusammenfinden, wird klar: Der Flüsterstein muss zerstört werden, bevor jene Mächte ihn ergreifen, die längst ihre Klauen danach ausgestreckt haben. Zeitgleich trifft die Nachricht einer mysteriösen Heilerin ein, die in Buntheim ein Zeichen der Hoffnung setzt.

Welche Finsternis ist gefährlicher – die eines Artefakts oder jene in den Tiefen einer Seele?

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Die schwarze Klaue

Können Licht und Dunkelheit nebeneinander existieren, ohne sich auszulöschen?

Eine Welt am Abgrund braucht Helden – bekommt aber eine von Rachdurst getriebene Jägerin und einen Krieger, dessen verderbte Seele ihn zu schrecklichen Taten treibt. Einen Gegner nämlich kann er nicht bezwingen: sich selbst.

Die schwarze Klaue ist der Auftakt einer actiongeladenen Fantasy-Trilogie. Schwert und Magie entfalten ihre Macht in dieser düsteren Erzählung, in der Dämonenhorden die Lande der freien Völker überrennen.
Auf ihrer Flucht trifft die Hüterin Avi auf Lormak, den Gezeichneten, der Mensch und Dämon in sich vereint. Sie ist auf ihn angewiesen, um hinter das Geheimnis der Dämonenplage zu kommen – er auf sie, um seine Vergangenheit zu enträtseln. Keiner von beiden will diese Zweckgemeinschaft, aber nur so besteht eine Aussicht auf Erfolg.
Je länger die gefahrvolle Reise allerdings andauert, desto tiefer gleitet Lormak in seine innere Dunkelheit ab. Und diese Dunkelheit giert nach nichts anderem als Gewalt, Vernichtung und Tod.
Ein Fantasy-Epos, bei dem die Helden nicht im Licht wandeln, sondern bestenfalls im Schatten …

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Feywind

Ein schüchterner Magier und ein Schrumpfdrache stellen sich einem uralten Feind.
Ein episches High-Fantasy-Abenteuer rund um den scheuen Magier Feywind, eine sture Elfe, einen Krieger, der von Rachegelüsten getrieben ist – und einen Schrumpfdrachen, der seine geringe Größe durch sein freches Mundwerk mehr als ausgleicht.
Als Feywinds Vater unter mysteriösen Umständen stirbt, stellt der junge Magier auf eigene Faust Nachforschungen an und macht damit einen mächtigen Feind auf sich aufmerksam: die Inquisition.
Gemeinsam mit seinen Gefährten versucht Feywind, in der Elfenstadt Jalnaptra Antworten zu finden. Doch der Gegner ist ihnen dicht auf den Fersen.
Als sie die wahren Beweggründe der Inquisition aufdecken, steht plötzlich weit mehr als nur ihr Leben auf dem Spiel.
Ein Fantasy-Roman mit Spannung, unerwarteten Wendungen, Action und einigen Prisen Humor.

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Hardcover

Flammenkrone

Das Erbe des Verschmelzers Besrazal führt Feywind auf die Fährte, nach der er so lange gesucht hat!
Endlich glaubt er zu verstehen, wie sein eigenes Schicksal und das der ganzen Welt mit den Eldar, dem Tempel der Auferstehung und den Asbizaren zusammenhängt. Beschwingt schmiedet er einen Plan, um endlich Antworten auf seine vielen Fragen zu bekommen. Zudem ist er sicher, dadurch auch Nalda zu helfen.
Dies wäre in der Tat bitter nötig, denn Naldas Mission, die Fürsten des Westreichs zu einen, entwickelt sich zu einer Hatz auf Leben und Tod.
In seiner Euphorie vergisst Feywind jedoch die Prophezeiung der brennenden Krone. Als er dieses Versäumnis bemerkt, erwachen die Flammen – und formen sich zu einem Albtraum.

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Ishkor

Ein Krieger aus einer fremden, mittelalterlichen Welt, mit dessen Seele man verschmilzt – genau das passiert der Geschichtsstudentin Mona Johansson, als sie bei Recherchen für ihr Studium durch eine magische Entladung in eine andere Welt geschleudert wird.

Fortan hört Mona die Stimme von Korvas Weißwolf in ihrem Kopf. Der ist ungehobelt, raubeinig und Verfechter eines antiquierten Frauenbildes.
Dennoch muss sich das Gespann wider Willen zusammenraufen, denn Korvas´ Mission ist eng mit Monas eigenem Schicksal verwoben. Mit neu gewonnen und sehr unterschiedlichen Gefährten begibt sie sich auf eine Reise in die Tieflande, wo nicht nur schaurige Kreaturen hausen, sondern einst die Götter selbst einen erbitterten Kampf ausfochten. Aber immerhin hat Mona mit Korvas einen Begleiter, der sie auf seine ganz eigene Art zu unterstützen weiß, wenn es mal wieder brenzlig wird …

„Hör auf zu flennen, Weib, und reiß dich zusammen! Tränen sind eines Kriegers unwürdig!“

Im normalen Taschenbuchformat hätte dieser Roman 1050 Seiten.

Larindel

Das Finale der epischen Fantasy-Saga rund um Feywind, Shnurk, Mangdalan, Nalda und Valdor Parimar!
Nach dem ersten Aufeinandertreffen und dem mehr als unerwarteten Verlauf der Schlacht ziehen sich die westreichischen Truppen auf Naldas Geheiß in Richtung Nordwesten zurück, weiterhin sehr zur Überraschung der eigenen Soldaten. Denn dort gibt es nur Schnee und Eis.
Und die Nebelsümpfe …
König Brenden und der Emir sind sicher, die Westreicher stehen kurz vor der Niederlage, und drängen auf eine rasche Entscheidung. Valdor Parimar, dazu verdammt, die Seelenkette zu benutzen, um Elharas Leben zu bewahren, sucht fieberhaft nach einem Ausweg.
Alles entscheidet sich in diesem finalen Konflikt – und nicht jeder wird ihn überleben.
Der letzte Band bietet nicht nur eine spannende Auflösung der gesamten Saga, sondern gibt den verschiedenen Figuren, die im Laufe der Reihe aufgetaucht sind (auch Nebenfiguren wie Asthyra oder Krakenfinger) gebührend Raum, um ihre Geschichte zu Ende zu erzählen.

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Mondklinge

Feywind und seine Gefährten lüften das Geheimnis des Tempels – und wappnen sich für den alles entscheidenden Kampf!
Im Tempel der Auferstehung müssen sie sich nicht nur mit einem Dabenas Mondklinge auseinandersetzen, der ganz anders ist, als Feywind sich seinen Helden aus Jugendtagen vorgestellt hat. Sie erfahren auch die Wahrheit hinter vielen Geschehnissen. Doch wie immer bekommen sie nichts, ohne einen Preis zu zahlen. Und je weiter sie kommen, desto höher wird der Einsatz.
Valdor Parimar steht in den Diensten des Emirs und findet unerwarteterweise Gefallen an seiner neuen Rolle. Allerdings erfährt auch sein Leben eine dramatische Wendung, mit der er niemals gerechnet hätte. Und dies macht ihn noch angreifbarer, als er es durch das Siegel des Dämonenfürsten ohnehin schon ist …
Die Lage spitzt sich weiter zu, und alles läuft unweigerlich auf den finalen Konflikt zu, in dem alle Parteien aufeinandertreffen werden.

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Tempel

Der Tempel wartet – und mit ihm ein schauriges Geheimnis.
Gewaltige Herausforderungen liegen vor Feywind und seinen Gefährten. Sie müssen nicht nur aus Arûbir entkommen, sondern Karathien ganz hinter sich lassen. Das jedoch gestaltet sich als schwierig, schließlich verbreitet sich die Kunde, Fremde hätten den Emir ermordet, wie Lauffeuer im ganzen Land.
Auch im Westreich ist die Lage düster. Nalda bleibt verschwunden, und der Winter naht. Aus den nördlichen Fürstentümern dringen besorgniserregende Gerüchte an Calisps Ohr, und das, wo er alle Kräfte bündeln sollte, um sich gegen den Feind aus dem Osten zu wappnen.
Begleiten Sie Feywind und seine Gefährten durch Wüsten, sturmgepeitschte Meerengen hin zu magischen Orten, die seit langer Zeit kein menschliches Wesen mehr betreten hat!
Die Frage ist nicht, ob das Unheil hereinbricht, sondern nur, wann …

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Valdengaard I

Valdengaard – wo ein dunkler Gott auf die Gier der Menschen lauert.
Tharven hat nichts, kein Ansehen, keine Zukunft. Nur den Schatten eines Gerüchts, das ihn in seinem Heimatdorf zu einem Ausgestoßenen macht.
Zu seinen wenigen Freunden zählen ein tollpatschiger Schmiedelehrling, eine in Ungnade gefallene Kriegerin sowie ein mysteriöser schwarzer Kater namens Raskild, der mit ihm in Gedanken spricht. Weil Raskild größenwahnsinnig ist, gerät Tharven oft in Schwierigkeiten. Auch die ständige Klugscheißerei des Katers verbessert die Situation selten.
Als die magische Gilde unter der Führung eines Erzmagus ins Dorf einreitet und Tharvens Vater tötet, bricht der letzte Halt in seinem Leben weg.
Unerwartet und in letzter Not stellt sich Gorwyn an seine Seite, ein Ritter des Ersten Rufs. Doch Gorwyn handelt nicht aus reiner Selbstlosigkeit. Er ist überzeugt: Sowohl Tharven als auch er sind auserkoren, eine magische Rüstung vor der Habgier der Zauberer zu schützen. Denn die Rüstung des Ewigen Zwangs ist der Schlüssel zur Macht eines alten Gottes.
Je stärker Tharven sich im Netz aus Geheimnissen und Gefahren verfängt, desto deutlicher wird: Nichts ist so, wie es scheint – nicht einmal er selbst. Und Raskild genauso wenig …
Mittelalter-Fantasy mit Spannung, dem nötigen Schuss Humor sowie einem innovativen Magiesystem.

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Valdengaard II

Ein toter König. Eine verfluchte Küste. Ein uraltes Artefakt, das Valdengaard ins Verderben stürzen kann.
Tharven und seine Gefährten sind dem Tod nur knapp entkommen. Doch an der Totenküste beginnt der wahre Albtraum erst.
Zwischen schwarzem Wasser, dichtem Nebel und vergessenen Gräbern erwacht eine Macht, die niemals hätte zurückkehren dürfen. Ein untoter König erhebt Anspruch auf ein düsteres Geheimnis. Uralte Magie greift nach den Lebenden. Und aus der gefährlichen Quest wird ein Kampf ums nackte Überleben.
Denn tief in der Finsternis liegt ein weiterer Teil jener uralten Rüstung verborgen, deren Macht über Leben, Tod und Untergang entscheiden kann. Für Tharven beginnt eine Prüfung, die härter, düsterer und gefährlicher ist als alles, was hinter ihm liegt. Als er dann auf einem Gemälde einen schwarzen Kater entdeckt, der Raskild verblüffend ähnelt, versteht er die Welt nicht mehr.
Während an der Totenküste der Schrecken erwacht, wächst andernorts bereits die nächste Bedrohung heran: Ein alter Orkhäuptling ringt mit Schuld, Vergangenheit und seiner Bestimmung, während die jungen Orks nach Krieg, Blut und Vergeltung lechzen. Alte Ordnungen zerbrechen, neue Mächte erwachen. Was im Nebel beginnt, könnte schon bald ganz Valdengaard verschlingen.
„Valdengaard 2: Die Totenküste“ ist teils düstere, teils humorvolle epische Fantasy voller untoter Könige, uralter Magie, magischer Artefakte, verfluchter Orte, Orks, Geheimnisse und gefährlicher Quests – atmosphärisch, bildgewaltig und mitreißend bis zur letzten Seite.
Für alle, die epische Fantasy, High Fantasy, Dark Fantasy und große Abenteuer lieben – mit starken Figuren, dunklen Mächten, vergessenen Geheimnissen und einer Bedrohung, die mit jeder Seite wächst.

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Weißblatt

Platz 1 aus über 180 Einsendungen bei einem Fantasy-Wettbewerb für Kurzromane.

Die junge Amelia wird von der Göttin in den Tempeldienst berufen. Plötzlich jedoch überschlagen sich die Ereignisse: Amelia wird entführt und Novizinnen verschwinden aus dem Heiligtum.
Askar, ein alter Kämpe, macht sich auf den Weg, um Amelia zu retten. Dabei gerät er selbst in einen Strudel aus Intrigen und Verrat. Zudem wird deutlich, dass viele der Ereignisse mit seiner eigenen Vergangenheit zusammenhängen.
Wird er Amelia retten können?

Im normalen Taschenbuchformat hätte dieser Roman 115 Seiten.

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