I
Band 1 · High Fantasy
Valdengaard I
Valdengaard – wo ein dunkler Gott auf die Gier der Menschen lauert.
Tharven hat nichts, kein Ansehen, keine Zukunft. Nur den Schatten eines Gerüchts, das ihn in seinem Heimatdorf zu einem Ausgestoßenen macht.
Zu seinen wenigen Freunden zählen ein tollpatschiger Schmiedelehrling, eine in Ungnade gefallene Kriegerin sowie ein mysteriöser schwarzer Kater namens Raskild, der mit ihm in Gedanken spricht. Weil Raskild größenwahnsinnig ist, gerät Tharven oft in Schwierigkeiten. Auch die ständige Klugscheißerei des Katers verbessert die Situation selten.
Als die magische Gilde unter der Führung eines Erzmagus ins Dorf einreitet und Tharvens Vater tötet, bricht der letzte Halt in seinem Leben weg.
Unerwartet und in letzter Not stellt sich Gorwyn an seine Seite, ein Ritter des Ersten Rufs. Doch Gorwyn handelt nicht aus reiner Selbstlosigkeit. Er ist überzeugt: Sowohl Tharven als auch er sind auserkoren, eine magische Rüstung vor der Habgier der Zauberer zu schützen. Denn die Rüstung des Ewigen Zwangs ist der Schlüssel zur Macht eines alten Gottes.
Je stärker Tharven sich im Netz aus Geheimnissen und Gefahren verfängt, desto deutlicher wird: Nichts ist so, wie es scheint – nicht einmal er selbst. Und Raskild genauso wenig …
Mittelalter-Fantasy mit Spannung, dem nötigen Schuss Humor sowie einem innovativen Magiesystem.
II
Band 2 · High Fantasy
Valdengaard II
Ein toter König. Eine verfluchte Küste. Ein uraltes Artefakt, das Valdengaard ins Verderben stürzen kann.
Tharven und seine Gefährten sind dem Tod nur knapp entkommen. Doch an der Totenküste beginnt der wahre Albtraum erst.
Zwischen schwarzem Wasser, dichtem Nebel und vergessenen Gräbern erwacht eine Macht, die niemals hätte zurückkehren dürfen. Ein untoter König erhebt Anspruch auf ein düsteres Geheimnis. Uralte Magie greift nach den Lebenden. Und aus der gefährlichen Quest wird ein Kampf ums nackte Überleben.
Denn tief in der Finsternis liegt ein weiterer Teil jener uralten Rüstung verborgen, deren Macht über Leben, Tod und Untergang entscheiden kann. Für Tharven beginnt eine Prüfung, die härter, düsterer und gefährlicher ist als alles, was hinter ihm liegt. Als er dann auf einem Gemälde einen schwarzen Kater entdeckt, der Raskild verblüffend ähnelt, versteht er die Welt nicht mehr.
Während an der Totenküste der Schrecken erwacht, wächst andernorts bereits die nächste Bedrohung heran: Ein alter Orkhäuptling ringt mit Schuld, Vergangenheit und seiner Bestimmung, während die jungen Orks nach Krieg, Blut und Vergeltung lechzen. Alte Ordnungen zerbrechen, neue Mächte erwachen. Was im Nebel beginnt, könnte schon bald ganz Valdengaard verschlingen.
"Valdengaard 2: Die Totenküste" ist teils düstere, teils humorvolle epische Fantasy voller untoter Könige, uralter Magie, magischer Artefakte, verfluchter Orte, Orks, Geheimnisse und gefährlicher Quests – atmosphärisch, bildgewaltig und mitreißend bis zur letzten Seite.
Für alle, die epische Fantasy, High Fantasy, Dark Fantasy und große Abenteuer lieben – mit starken Figuren, dunklen Mächten, vergessenen Geheimnissen und einer Bedrohung, die mit jeder Seite wächst.